交互观察

一次操作之后,屏幕回应了什么

电子游艺界面通过按键、动画、文字和状态变化告诉使用者发生了什么。观察这些反馈,不必假定某张素材对应可运行的服务。

交互观察原始视觉素材

输入动作:用户做了什么

点击、滑动、按住或选择菜单是输入。交互设计首先要让输入区域可见,同时避免相邻按钮太密造成误触。按钮状态应区别可操作、已选中与不可用,而不是全部依靠装饰效果。

反馈:系统告诉了什么

有效反馈应对应一次真实状态变化。动效可以强调变化发生的时刻,但仅有闪烁并不能证明系统完成了特定操作。尤其素材图像只是视觉样本,不代表某个实际服务能够启动或完成交易。

信息提示如何争夺注意力

画面同时出现角色、文字和图标时,应区分任务必需信息与气氛装饰。将所有元素提高到同样的视觉强度,读者反而更难找到下一步。