- 经济
- 某些项目中可用来购买或配置资源的数值;适用范围因项目而异。 常见误读:不要与真实货币混同。
- 控图
- 通过视野、位置或目标争夺影响地图区域的掌握。 常见误读:并非所有项目都有相同地图机制。
- 冷却
- 能力再次使用前必须经过的时间或条件。 常见误读:具体单位和规则取决于项目。
- 节奏
- 行动序列对局势变化的影响。 常见误读:快操作不等于掌握节奏。
- 转点
- 把行动重心从一个区域转移到另一个区域。 常见误读:需要结合地图和信息理解。
- 复盘
- 回看比赛并分析选择与执行条件。 常见误读:不是仅仅统计失误次数。
- 团战
- 多名队员围绕目标集中对抗的阶段。 常见误读:规模和规则依赖具体项目。
- 视野
- 队伍当前可知的地图或对手信息范围。 常见误读:没有看到不等于不存在。
先看定义,再核对项目
词汇并不是通行于所有竞技项目的统一规则。地图控制在重视区域占领的项目里常常是关键概念,在其他项目里则可能只是解说的比喻。
区分画面现象和因果解释
“逆风”通常表示局势不利,并不等于比赛必然失败;“节奏”描述连续行动的掌控,不等于单纯操作速度。读者遇到术语时,应追问它在当前局面中指向的可观察事实。
术语的具体含义以项目规则及语境为准。对陌生词的解释应包含可观察对象,不把解说习惯当作固定比赛规则。
